Pesäpallo – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Pesäpallo – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2022/07/feraToWeb-800×320.png
Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.
Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.
Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.
Tiedostovaatimukset
Näytettävät kuvatiedostot: jpg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav
Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png ja mp4
Optimaaliset kuvasuhteet koko näytön resoluutiolla: 960 x 384 pikseliä, kaksinkertainen määrä vrt. näytön fyysisiin pikseleihin (5:2 kuvasuhteessa)
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 kuvasuhteessa)
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 kuvasuhteessa)
USB-tikun esivalmistelut
Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, guest, home, media ja sponsor.

- ad: Tulostaululla näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.

- guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.

- home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png

- media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä video” ja ”Soita ääni” valinnoista aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot.

- sponsor: Vasemmassa pystypalkissa oleva kuvatiedosto .jpeg tai .png. Mahdollistaa asettaa esim. ottelukohtaisen sponsorin logotiedosto
