Käyttöohje

Rauma Karin Kampus

Päivitetty: 18.05.2026

Ennen ottelun alkua

Käy nämä kohdat läpi hyvissä ajoin ennen ottelua. Tärkeintä on varmistaa, että tulostaulu, ohjaustabletti, media ja äänet toimivat ennen pelin alkua.

Valmistele järjestelmä

  • Varmista, että ohjaustabletti on ladattu ja käynnissä.
  • Tarkista, että yhteysilmaisin on vihreä.
  • Valitse oikea laji lajivalikosta.
  • Luo ottelu tai avaa tarvittava ottelunäkymä.
  • Tuo joukkueiden nimet, logot ja muu media USB-tikulta.

Testaa ennen peliä

  • Tarkista, että joukkueiden nimet ja logot näkyvät oikein tulostaululla.
  • Testaa pelikello, pisteet ja muut lajikohtaiset painikkeet.
  • Testaa mainokset, videot ja muut näytettävät mediat.
  • Varmista, että summeri, äänet ja kuulutukset kuuluvat stadionin äänijärjestelmästä.
  • Jos käytät HDMI-lähdettä, tarkista kuvan näkyminen ja palauta lähde takaisin tulostauluun testin jälkeen.

Äänet on tärkeä testata etukäteen
Ääniongelmat huomataan usein vasta ottelun alkaessa. Testaa summeri, videot ja mahdolliset kuulutukset etukäteen.

Lajikohtaiset ohjeet

Valitse käytettävä laji. Lajikohtainen ohje sisältää ottelun luonnin, kellon, pisteiden ja erikoistoimintojen käytön.

Median valmistelu

Kuvat, videot, äänet ja joukkueiden nimet tuodaan järjestelmään USB-tikulta. Käytä selkeitä tiedostonimiä ja testaa sisältö ennen ottelua.

Tuetut tiedostomuodot

SisältöMuoto
Kuvat.jpg, .jpeg, .png
Videot.mp4
Äänet.mp3, .wav
Joukkueen niminimi.txt

Kokosuositukset

KäyttöSuositus
Päänäyttö1920 × 1088 px
Mainos tai videoEnintään 1920 × 1080 px
LogoVähintään 400 × 400 px
Videon bitrateEnintään 5000 kbps

USB-tikun kansiorakenne

Luo USB-tikun juureen kansio dsbController. Järjestelmä lukee mediatiedostot tämän kansion alta.

dsbController/
├── ad/
| ├── IsoLED/
│ | ├── mainos_1.png
│ | └── mainosvideo.mp4
| └── Vasen/
| | └── vasenMainos.png
| └── Oikea/
| └── oikeaMainos.png
├── goal/
| ├── IsoLED/
│ | └── goal.mp4
| └───Vasen/
| └── goal.mp4
├── guest/
│ ├── guest.png
│ └── nimi.txt
├── home/
│ ├── home.png
│ └── nimi.txt
└── media/
├── IsoLED/
| ├── intro.mp4
| ├── horn.mp3
| └── kuulutus.wav
└── Vasen/
└── vasenMedia.png

ad

Ottelun aikana toistettavat mainoskuvat ja -videot.

goal

Maalitilanteessa käsin käynnistettävä .mp4-video.

home

Kotijoukkueen logo, nimi ja tarvittaessa keihäänheiton nimilista.

guest

Vierasjoukkueen logo ja nimi.

media

Manuaalisesti näytettävät kuvat, videot, äänet ja oma summeriääni.

Esimerkkitiedostot
Korvaa mallinimet omilla logoilla, mainoksilla, videoilla ja äänillä. Säilytä pakolliset nimet, kuten home.png, guest.png, nimi.txt ja horn.mp3.

Pakolliset ja suositellut tiedostonimet

Kotijoukkueen logo
home.png, home.jpg tai home.jpeg

Vierasjoukkueen logo
guest.png, guest.jpg tai guest.jpeg

Joukkueen nimi
nimi.txt, ensimmäinen rivi näytetään joukkueen nimenä.

Oma summeriääni
horn.mp3 kansioon media.

Mainokset ja videot
Käytä selkeitä tiedostonimiä ilman erikoismerkkejä.

Pelaajalistat koripallossa

Koripallossa players.txt-niminen tekstitiedosto, jossa on listattuna joukkueen pelaajat ao. kuvassa näkyvää rakennetta mukaillen:

  • etunimen ensimmäinen kirjain, piste, välilyönti, sukunimi, pilkku, välilyönti, pelaajanumero
  • yhden pelaajan tiedot per rivi, max. 13 merkkiä.
  • maksimissaan 12 pelaajaa per joukkue.

players.txt esimerkkitiedoston sisältö

Alla näet esimerkkitiedoston sisällön /home/-kansioon asetettavasta players.txt-tiedostosta.

T. Tuominen, 12
P. Pekkanen, 32
J. Järvinen, 7
M. Mäkinen, 21
A. Aaltonen, 5
K. Koskinen, 14
L. Lahtinen, 9
E. Eriksson, 44
S. Salminen, 18
O. Ojanen, 27
V. Virtanen, 3
N. Nieminen, 35

Heittokellon käyttö

Heittokellon ohjaimen näppäimet 1 ja 2 niin, että 1 on ylempi näppäin ja 2 vastaavasti alempi kun ohjain on kädessä johto poispäin!. Ohjaintabletissa on myös painikkeet 1 ja 2 joiden toiminta on sama kuin alla.

Tila: pelikello ei käy, heittokello tyhjä:
1. Heittokello 14
2. Heittokello 24

Tila: pelikello ei käy, heittokellossa aika (ei käy)
1. Tyhjennä heittokello
2. Ei toimintaa

Tila: pelikello käy, heittokello tyhjä
1. Heittokello 14 ja se käy
2. Heittokello 24 ja se käy

Tila: pelikello käy, heittokellossa aika ja se käy
1. Heittokello tyhjäksi
2. Pysäytä heittokello (aika jää)

Tila: pelikello käy, heittokellossa aika ja se ei käy
1. Heittokello tyhjäksi
2. Heittokello käyntiin

Ongelmatilanteet

Aloita oireesta ja käy vaiheet läpi järjestyksessä.

Yhteys tulostauluun ei toimi
  1. Tarkista ohjaustabletin oikean yläkulman yhteysilmaisin.
  2. Jos ilmaisin on punainen, käynnistä ohjaustabletti uudelleen.
  3. Tarkista, että ohjaustabletti on verkossa.
Järjestelmä ei reagoi, vaikka yhteysilmaisin on vihreä
  1. Avaa vasemman yläkulman valikko.
  2. Valitse Käynnistä järjestelmä.
  3. Odota noin 2 minuuttia ja testaa järjestelmä uudelleen.
Näyttö on päällä, mutta kuva on musta
  1. Tarkista HDMI-kytkin.
  2. Varmista, että valittuna on tulostaulujärjestelmän HDMI-lähde.
  3. Vaihda lähdettä HDMI-kytkimen painikkeella tarvittaessa.
Äänet eivät kuulu
  1. Tarkista XLR-kaapeli tulostaulun ohjauskaapista stadionin äänijärjestelmään.
  2. Tarkista järjestelmän ääniasetukset.
  3. Testaa ääni toisella mediatiedostolla.

Yhteydenotto tukeen

Jos ongelma ei ratkea ohjeilla, lähetä tukipyyntöön tapahtumapaikka, laji, päivämäärä, kellonaika, kuvaus ongelmasta ja tieto siitä, mitä vianmääritystä on jo kokeiltu.

support@jidoka.fi