Lempäälän jäähalli – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Ajankohtaiset jääkiekon käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät from here.
Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.
Tiedostovaatimukset
Teille asennetun näytön resoluutio on 640 x 256 px.
Tiedostomuodot
- Kuvatiedostot (ottelun aikaiset mainokset, media-kansion kuvat, logot): .jpg, .jpeg ja .png
- Videotiedostot (ottelun aikaiset mainokset, media-kansion videot): .mp4
- Äänitiedostot: .mp3 ja .wav
Huom! Jos kuvatiedostossa on läpinäkyviä osia, suosittelemme käyttämään png-tiedostotyyppiä, jolloin läpinäkyvyys toimii oikein. Huomioittehan lisäksi, että tulostaulun oletustaustaväri on tumma. Tummiin kuviin kannattaa lisätä vaalea kehys/ääriviiva/tausta, jotta sisältö ei huku tulostaulun taustaan.
Suositusresoluutiot
- media-kansion aineisto: 1280 x 512 px. Jos käytätte eri kuvasuhteessa olevaa materiaalia, se skaalataan (venytetään) koko ruudulle.
- ad-kansion aineisto: 1920 x 1080 px (kuvasuhde 16:9)
- logotiedostot: väh. 400 x 400 px (kuvasuhde 1:1)
USB-tikun esivalmistelut
Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home yes media. Tiedoston styles avulla voit muokata tulostaulun tyylejä.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/01/stylesjson-kansiossa.png
- ad: Tulostaululla pelin aikana näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytöllä.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png
- goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansion tulee sisältää vain yksi video. Jos kansio sisältää useita videoita, niistä käytetään vain yhtä. Jos kansiossa ei ole tiedostoa, järjestelmä käyttää oletusmaalivideota.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png
Huom!
Kahden pelin tiedot: Kahden pelin käytössä ei tilakäytöllisistä syistä saada näytölle joukkueiden logoja.
- guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on guest-niminen kuva ja nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt or guest.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen vierasjoukkueen nimi voi olla nimi2.txt or guest2.txt.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png
- home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logo on home-niminen kuvatiedosto. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt or home.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen kotijoukkueen nimi voi olla nimi2.txt or home2.txt.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png
- media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” -painikkeella aukeavien video-, kuva- ja äänilistojen kautta toistettavat video-, kuva- ja äänitiedostot. Tulostaulun summerina voi käyttää oletussummerin sijaan omavalintaista audiotiedostoa, jolle annetaan nimeksi horn.mp3. Jos kansiossa ei ole tiedostoa, järjestelmä käyttää oletusääntä.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png
Tulostaulun tyylien muokkaaminen
Tulostaulun värimäärityksiä ja fonttikokoja voi muuttaa styles.json-tiedostossa. Tiedostoa voi muokata esimerkiksi Windowsin Muistio-sovelluksella.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/08/stylesjson-updated.jpg
Tiedostoon on määritelty muokattavat elementit ja niiden ominaisuudet arvoineen:
- scores: pisteiden väri ja fonttikoko. Suosituskoko noin 120 px.
- names: joukkuenimien väri ja fonttikoko. Suosituskoko noin 40 px riippuen nimien pituudesta.
- penalties: rangaistusten fontin koko ja väri. Suosituskoko 40-50 px.
- main:
- mainColor: käytetään 1. taustavärinä
- secColor: käytetään tehostevärinä yläpalkin reunoissa ja reunojen hehkussa
- bgColor: käytetään 2. taustavärinä sekä yläpalkin taustassa
- gradient: määrittää liukuvärin koon. Mitä suurempi prosenttiluku, sitä häivytetympi liukuväri. Suositus 60-90 %.
Huom! Muokkaathan vain lainausmerkkien sisällä olevia arvoja (esim. ”40px”). Jos teet muita muutoksia, tiedosto ei toimi oikein.
Tulostaulun värit määritellään HEX-arvoilla, jotka kirjoitetaan pääsääntöisesti muodossa risuaita + kuusi merkkiä. Seurakohtaiset värit on usein määritelty graafisessa ohjeistuksessa. Määrittelyyn löytyy googlaamalla myös paljon helppokäyttöisiä työkaluja, kuten https://htmlcolorcodes.com/.
Tyylitiedosto tallennetaan dsbController-aineistokansion juureen.
Kun asetat USB-tikun ohjaintablettiin, sovellus asentaa aineistokansion median ja tyylit. Sovellus ilmoittaa onnistuneesta asennuksesta.
Ladattavat seurakohtaiset tyylitiedostot
Lempäälän seuroille on esivalmisteltu tyylitiedostot, jotka voi ladata alta.
LeKi: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/ERujaHJgWihDrwijN6gR0ekBnKdi09meZzljS-bCQdNTXg?e=LXG5hK
Ilves: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EVl2wTbnTkhPkuZPj9lCbjoBLAWPuJryI4nv0bTSaJwxpw?e=aADYCL
Tappara: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EbbNSLb0ueZHvP-0uyrNp_wBYuPqsFxRUtJJY0EkemSOzw?e=SmaH1F
Kuvatilan muuttaminen
Tulostaulujärjestelmä on kytketty hallin olemassa olevaan Magnimage videoprosessoriin. Videoprosessoriin on valmiiksi ohjelmoitu 3 kuvatilaa:
- Preset 8: näyttää isolla taululla koko ruudulla HDMI-kytkimeltä tulevan kuvan
- Preset 9: Näyttää vain tulostaulun kuvan isolla taululla
- Preset 10: näyttää tulostaulun sekä keskellä hdmi-kytkimeltä tulevan kuvan. Voidaan näyttää esimerkiksi livekuvaa PC:ltä.
Kuvatilan muuttaminen tapahtuu Magnimage laitteelta joka löytyy toimitsajapöydän takana olevalta hyllyltä. Kuvatilaa vaihdetaan painamalla MODE-painiketta jonka jälkeen painetaan halutun tilan numeroa.

Logokirjaston käyttö
Järjestelmässä on valmiiksi tuotuna toimittamanne logokirjasto. Logoja pääsee vaihtamaan painamalla ohjauslaitteella joukkueen logo joka avaa logokirjaston. Logokirjastossa olevat logot näkyvät aakkosjärjestyksessä. Lisäksi käytössä on haku jonka avulla voit hakea logoja joukkueen nimellä.
Joukkueen nimen vaihto
Voit vaihtaa joukkueen nimeä milloin vain painamalla joukkueen nimeä. Tällöin aukeaa dialogi jossa voit syöttää haluamasi joukkueen nimen tai nollata nimen joka asettaa joukkueen nimeksi ”KOTI” tai ”VIERAS” riippuen kumpaa joukkuetta muokkaat.
HUOM. Joukkueen nimeksi ei kannata laittaa liian pitkää sillä tulostaululla varattu tila on rajallinen ja osa nimestä voi leikkaantua pois.

