Project Liv Arena – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Project Liv Arena jalkapallostadion
Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Ajantasaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi käytössänne oleville lajeille:
Football
Alla yleiset ohjeet median käyttöön Jidokan tulostaulujärjestelmässä.
Tulostaululla näytettävä media (joukkueiden nimet ja logot, mainokset jne.) on ladattava tulostaulujärjestelmään ennen ottelua USB-tikulta. Media syötetään tikulla ohjaustablettiin, joka siirtää aineiston tulostaululle.
Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.
Tiedostovaatimukset
Kuvatiedostot: .jpg, .jpeg ja .png
Videotiedostot: .mp4
Äänitiedostot: .mp3 ja .wav
Tulostaulun päänäytön näyttökoko on 480 x 296 px. Tämä kannattaa ottaa huomioon, kun valmistellaan koko näytöllä näytettävää mediaa.
Tulostaulujärjestelmässä on lisäksi lisänättö tuloksille jonka resoluutio on 480×96 px. Tällä näytöllä näytetään vain tulostietoa.
Ottelun aikaisten mainosten kokosuositus: 1920 x 1080 px (kuvasuhde 16:9).
Logotiedostot: minimikoko 400 x 400 px (kuvasuhde 1:1).
Videotiedostojen resoluutio maksimissaan FullHD eli 1920×1080. Videon käsittelynopeus(bitrate) on syytä rajoittaa 5000 kbps.
Perimeternäytön resoluutio on 4608×144 ja näitä on 2 kappaletta, yksi kaskiviivan molemmin pulin. Materiaali luodaan 1920×432 px) kuvaan kolmelle riville, josta videoprosessori ajaa sen LED-perimeter moduuleihin. Alla havainnollistava kuva miten perimeterin materiaali tulee luoda. Sama koskee videota.
USB-tikun esivalmistelut
Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home yes media.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu.png
ad: ottelun aikaiset mainokset, jotka toistetaan tulostaulun mainosalueella
ad-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
- perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainokslle
- main -kansiossa päätulostaulun keskellä automaattisesti pyöriville mainoksille
goal: maalitilanteessa manuaalisesti toistettava video tai audio
Jos alakansiossa on sekä video- että audiotiedosto, käytetään videotiedostoja. goal kansioss avoi olla useita tiedostoja jolloin ”Maalivideo” ”Maalibiisi” -painiketta painamalla toisetetaan satunnainen video(jos tuotu) tai (audio) jos tuotu. Tiedostot voi nimetä vapaasti mutta niiden tulee olla mp4 tai mp3 muotoisia.
goal-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
-
- perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainokslle
- main -kansiossa päätulostaulun keskellä automaattisesti pyöriville mainoksille
guest: vierasjoukkueen nimi ja logo
- logo on guest-niminen kuvatiedosto
- nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi..
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png
home: kotijoukkueen nimi ja logo
- sisältö kuten guest-kansiossa, mutta logo on home-niminen kuvatiedosto.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png
media: manuaalisesti toistettava sisältö
- ”Näytä media” -toiminnolla toistettavat kuva-, video- ja äänitiedostot
- Kuva- ja videotiedostot toistetaan tulostaululla koko ruudun kokoisena
-
media-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
- perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto joka toistetaan koko näytöllä
- main -kansiossa päätulostaulun luotu aineisto joka toistetaan koko näytöllä
VX600 Pro
https://oss.novastar.tech/uploads/2025/04/VX-Pro-Series-All-in-One-Controller-User-Manual-V1.1.0.pdf osoitteesta löytyy ajantasainen käyttöohje VX600 Pro videoprosessorin/kontrollerin käyttöön.
Kuvalähteen vaihtaminen isolla taululla
Näyttääksesi kuvaa ulkoisesta lähteestä on VX600 laitteessa valmiina oma ”preset” johon tulee vaihtaa kun käytetään ulkoista lähdettä HDMI:llä.
Laitteella on seuraavat presetit valmiina:
- Preset 1 – Tulostaulua varten
- Preset 3 – Ulkoista HDMI:tä varten
Kytke HDMI-piuha kiinni haluttuun lähteeseen jonka jälkeen VX600 etupaneelista painetaan ”Preset” painiketta joka avaa valikon. Valitse ”Preset 2” pyöräyttämällä valitsinta näytön oikealta puolelta ja painamalla valitsin pohjaan. Uudesta dialogista painetaan ”Load” painamalla valitsinta uudelleen. Kuva on nyt vaihdettu näytölle. Preset vaihtaa myös äänilähdettä, äänet tulevat siis HDMI-kaapeliin kytketystä laitteesta.
Vaihtaaksesi kuva takaisin tulostauluun painetaan ”Preset” -painiketta ja valitaan ”Preset 1” pyörittämällä valitsinta oikeaan kohtaan ja painamalla se pohjaan. Avautuvasta dialogista valitaan ”Load” ja painetaan valitsinta jolloin kuva vaihtuu takaisin tulostauluun.


Huom: Jos presettiä ei lopettaessa vaihdeta takaisin ”Preset 1” tilaan tulostaulua varten. näkyy kuva väärin näytöllä.
Ongelmatilanteissa
Tulostaulun ongelmatilanteissa toimi seuraavasti:
- Tarkista että ohjainlaitteen oikeassa yläkulmassa näkyvä yhteys-pallo on vihreä
- Jos punainen, tarkista että kaikki ethernet-piuhat on kytketty oikeisiin portteihin edellisen osion kuvien mukaisesti
- Jos vihreä eikä järjestelmä toimi, kokeile käynnistää koko tulostaulujärjestelmä uudelleen vasemmasta yläkulmasta löytyvästä valikosta ”Käynnistä järjestelmä” kohtaa painamalla. Tämä käynnistää järjestelmän uudelleen ja kestää noin 2 minuuttia.
- Ääniongelmissa tarkista että tulostaulun ohjauskaapista lähtevä xlr-kaapeli on kytketty stadionin äänijärjestelmään sekä järjestelmän asetukset on oikein.
- Tulostaulun kuvan kanssa on syytä varmistaa että käytössä on oikea Preset(Preset 1) VX600 Pro laitteella johon on tehty asetukset oikein tulostaulun käyttöä varten.
- Jos nämä ei auta, laita viestiä support@jidoka.fi ja kirjoita kuvaus ongelmasta ja koska ongelma tapahtui(päivämäärä ja kellonaika). Näillä tiedoilla ongelman selvittäminen helpottuu
