Karin kampus – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Rauma Karin kampus
Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön
Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi teidän käytössä oleville lajeille:
Salibandy
Lentopallo
Futsal
Koripallo
Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.
Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.
HUOM!
Järjestelmään on tehty muutos jonka johdosta /media/ ja /ad/ kansiohin on tehtävä alakansiot jonka perusteella tiedostot menevät oikeille näytöille. Käytettävät kansiot teidän järjestelmässä on: Isoled, Vasen, Oikea. Isoled on päätaulu, Vasen ja Oikea ovat päätyjen taulut. Tämä mahdollistaa erinäytöillä eri tiedostojen ajamisen.
Tietoa näytöstä
Tiedostovaatimukset
Näytettävät kuvatiedostot: jpg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav
Media: Päänäytöllä näytettävä media kannattaa tehdä vähintään full hd eli 1920×1080 pikseliä
Ad:
Ottelun aikana ruudun keskellä näytettävät mainokset: 1920×1080 pikseliä, 16:9 kuvasuhteessa.
Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png ja mp4
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, mi
nimi 400 x 400 pikseliä (1:1 kuvasuhteessa)
Huomio: tekstitiedostot tulee tallentaa UTF-8 muodossa.
USB-tikun esivalmistelut
Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, guest, home, media ja goal.
-
ad: ottelun aikaiset mainokset, jotka toistetaan tulostaulun mainosalueella
ad-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
Isoled -kansiossa päänäytölle luotu aineisto ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainokslle
Vasen -kansiossa vasemmassa päädyssä ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainoksille-
Oikea -kansiossa vasemmassa päädyssä ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainoksille- - guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.

Koripallossa players.txt-niminen tekstitiedosto, jossa on listattuna joukkueen pelaajat ao. kuvassa näkyvää rakennetta mukaillen:- etunimen ensimmäinen kirjain, piste, välilyönti, sukunimi, pilkku, välilyönti, pelaajanumero
- yhden pelaajan tiedot per rivi, max. 13 merkkiä.
- maksimissaan 12 pelaajaa per joukkue.

- home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png

Koripallossa players.txt-niminen tekstitiedosto, jossa on listattuna joukkueen pelaajat ao. kuvassa näkyvää rakennetta mukaillen:- etunimen ensimmäinen kirjain, piste, välilyönti, sukunimi, pilkku, välilyönti, pelaajanumero
- yhden pelaajan tiedot per rivi, max. 13 merkkiä.
- maksimissaan 12 pelaajaa per joukkue.

- media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä video” ja ”Soita ääni” valinnoista aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot.

Oman summeriäänen voi lisätä tähän kansioon horn-nimisenä .mp3-tiedostona.
media-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
Isoled -kansiossa päänäytölle luotu aineisto ottelun aikana näytettävälle medialle
Vasen -kansiossa vasemmassa päädyssä ottelun aikana näytettävälle medialle-
Oikea -kansiossa vasemmassa päädyssä ottelun aikana näytettävälle medialle
- goal: Maalivideopainikkeella toistettava video tai videot. Jos useita videoita lisätty, toistetaan nappia painamalla satunnainen video.
goal-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
Isoled -kansiossa päänäytölle luotu maalivideo maalivideopainikkeella toisetettavaksi
Vasen -kansiossa vasemmassa päädyssä olevalle näytölle luotu maalivideo maalivideopainikkeella toisetettavaksi
Oikea -kansiossa vasemmassa päädyssä olevalle näytölle luotu maalivideo maalivideopainikkeella toisetettavaksi
Ohjaustietokone
LED-taulua ohjaa Novastarin VX1000 johon on kytketty HDMI-sisääntuloon tulostaulun mediaplayer. VX1000-laitteen ohjeet löytyvät valmistajan sivuilta: https://oss.novastar.tech/uploads/2023/11/VX1000-All-in-One-Controller-User-Manual-V1.3.1.pdf
HEITTOKELLON TOIMINTA
Heittokellon ohjaimen näppäimet 1 ja 2 niin, että 1 on ylempi näppäin ja 2 vastaavasti alempi kun ohjain on kädessä johto poispäin!. Ohjaintabletissa on myös painikkeet 1 ja 2 joiden toiminta on sama kuin alla.
Tila: pelikello ei käy, heittokello tyhjä:
1. Heittokello 14
2. Heittokello 24
Tila: pelikello ei käy, heittokellossa aika (ei käy)
1. Tyhjennä heittokello
2. Ei toimintaa
Tila: pelikello käy, heittokello tyhjä
1. Heittokello 14 ja se käy
2. Heittokello 24 ja se käy
Tila: pelikello käy, heittokellossa aika ja se käy
1. Heittokello tyhjäksi
2. Pysäytä heittokello (aika jää)
Tila: pelikello käy, heittokellossa aika ja se ei käy
1. Heittokello tyhjäksi
2. Heittokello käyntiin
