Lammin Luja – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Lammin Luja

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi teidän käytössä oleville lajeille:

Pesäpallo

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.

Tietoa näytöstä

Näyttö on P8 –LED tulosnäyttö, n. 2,24m x 1,28m, n.3m2

Näytön resoluutio on: 280 x 160 px

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Media:
Näyttävän materiaalin luominen koko näytön pinta-alalle:280 x 160 pikseliä
Aineiston voi luoda tuplaresoluutiolla, joka helpottaa tietokoneella sen tekemistä: 520 x 320 pikseliä.

USB-tikun esival

mistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot guest, home, media

hakemistorakenne

  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.
  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png
  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä video” ja ”Soita ääni” valinnoista aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot.

Ongelmatilanteissa support@jidoka.fi tavoittaa kaikki järjestelmän asiantuntijat.