Myyrmäen stadion – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Myyrmäen stadion

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi teidän käytössä oleville lajeille:

Jalkapallo, Pesäpallo, Amerikkalainen jalkapallo

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Mainosten tiedostomuodot: jpgjpeg, png ja mp4

Optimaaliset kuvasuhteet koko näytön resoluutiolla: 960 x 384 pikseliä, kaksinkertainen määrä vrt. näytön fyysisiin pikseleihin (5:2 kuvasuhteessa)
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 kuvasuhteessa)
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 kuvasuhteessa)

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot guest, home, media ja sponsor.

  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.
  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png
  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” -valikosta aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot.
  • sponsor: Vasemmassa pystypalkissa oleva kuvatiedosto .jpeg tai .png. Mahdollistaa asettaa esim. ottelukohtaisen sponsorin logotiedosto. VAIN PESÄPALLO