Peurunka – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg, jpeg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png ja mp4
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 suhteessa)
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 suhteessa)

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home ja media.

  • ad: Tulostaululla näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.
  • goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansion tulee sisältää vain yksi video. Jos kansio sisältää useita videoita, käytetään niistä vain yhtä. Jos tiedostoa ei ole kansiossa, järjestelmä käyttää oletusmaalivideota. HUOM! Anna maalivideotiedostolle nimeksi maalivideo.mp4 tai goal.mp4.
  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai guest.txt
  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai home.txt
  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” valinnoista aukeavien video-, kuva- ja äänilistojen kautta toistettavat video-, kuva- ja äänitiedostot. Tulostaulun summerina toimii ”horn.mp3” audiotiedosto. Jos tätä tiedostoa ei ole kansiossa, järjestelmä käyttää oletussummeriääntä.