Lempäälän jäähalli – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset jääkiekon käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät härifrån.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Tiedostovaatimukset

Teille asennetun näytön resoluutio on 640 x 256 px.

Tiedostomuodot

  • Kuvatiedostot (ottelun aikaiset mainokset, media-kansion kuvat, logot): .jpg, .jpeg ja .png
  • Videotiedostot (ottelun aikaiset mainokset, media-kansion videot): .mp4
  • Äänitiedostot: .mp3 ja .wav

Huom! Jos kuvatiedostossa on läpinäkyviä osia, suosittelemme käyttämään png-tiedostotyyppiä, jolloin läpinäkyvyys toimii oikein. Huomioittehan lisäksi, että tulostaulun oletustaustaväri on tumma. Tummiin kuviin kannattaa lisätä vaalea kehys/ääriviiva/tausta, jotta sisältö ei huku tulostaulun taustaan.

Suositusresoluutiot

  • media-kansion aineisto: 1280 x 512 px. Jos käytätte eri kuvasuhteessa olevaa materiaalia, se skaalataan (venytetään) koko ruudulle.
  • ad-kansion aineisto: 1920 x 1080 px (kuvasuhde 16:9)
  • logotiedostot: väh. 400 x 400 px (kuvasuhde 1:1)

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbStyrdon ja tämän kansion sisälle alakansiot annons, mål, gäst, hem ja media. Tiedoston styles avulla voit muokata tulostaulun tyylejä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/01/stylesjson-kansiossa.png

  • ad: Tulostaululla pelin aikana näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytöllä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png

  • goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansion tulee sisältää vain yksi video. Jos kansio sisältää useita videoita, niistä käytetään vain yhtä. Jos kansiossa ei ole tiedostoa, järjestelmä käyttää oletusmaalivideota.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png

Huom!

Kahden pelin tiedot: Kahden pelin käytössä ei tilakäytöllisistä syistä saada näytölle joukkueiden logoja.

  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on gäst-niminen kuva ja nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt typ guest.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen vierasjoukkueen nimi voi olla nimi2.txt typ guest2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png

  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logo on hem-niminen kuvatiedosto. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt typ home.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen kotijoukkueen nimi voi olla nimi2.txt typ home2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png

  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” -painikkeella aukeavien video-, kuva- ja äänilistojen kautta toistettavat video-, kuva- ja äänitiedostot. Tulostaulun summerina voi käyttää oletussummerin sijaan omavalintaista audiotiedostoa, jolle annetaan nimeksi horn.mp3. Jos kansiossa ei ole tiedostoa, järjestelmä käyttää oletusääntä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png

 

Tulostaulun tyylien muokkaaminen

Tulostaulun värimäärityksiä ja fonttikokoja voi muuttaa styles.json-tiedostossa. Tiedostoa voi muokata esimerkiksi Windowsin Muistio-sovelluksella.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/08/stylesjson-updated.jpg

Tiedostoon on määritelty muokattavat elementit ja niiden ominaisuudet arvoineen:

  • scores: pisteiden väri ja fonttikoko. Suosituskoko noin 120 px.
  • names: joukkuenimien väri ja fonttikoko. Suosituskoko noin 40 px riippuen nimien pituudesta.
  • penalties: rangaistusten fontin koko ja väri. Suosituskoko 40-50 px.
  • main:
    • mainColor: käytetään 1. taustavärinä
    • secColor: käytetään tehostevärinä yläpalkin reunoissa ja reunojen hehkussa
    • bgColor: käytetään 2. taustavärinä sekä yläpalkin taustassa
    • gradient: määrittää liukuvärin koon. Mitä suurempi prosenttiluku, sitä häivytetympi liukuväri. Suositus 60-90 %.

Huom! Muokkaathan vain lainausmerkkien sisällä olevia arvoja (esim. ”40px”). Jos teet muita muutoksia, tiedosto ei toimi oikein.

Tulostaulun värit määritellään HEX-arvoilla, jotka kirjoitetaan pääsääntöisesti muodossa risuaita + kuusi merkkiä. Seurakohtaiset värit on usein määritelty graafisessa ohjeistuksessa. Määrittelyyn löytyy googlaamalla myös paljon helppokäyttöisiä työkaluja, kuten https://htmlcolorcodes.com/.

Tyylitiedosto tallennetaan dsbController-aineistokansion juureen.

Kun asetat USB-tikun ohjaintablettiin, sovellus asentaa aineistokansion median ja tyylit. Sovellus ilmoittaa onnistuneesta asennuksesta.

Ladattavat seurakohtaiset tyylitiedostot

Lempäälän seuroille on esivalmisteltu tyylitiedostot, jotka voi ladata alta.

LeKi: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/ERujaHJgWihDrwijN6gR0ekBnKdi09meZzljS-bCQdNTXg?e=LXG5hK

Ilves: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EVl2wTbnTkhPkuZPj9lCbjoBLAWPuJryI4nv0bTSaJwxpw?e=aADYCL

Tappara: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EbbNSLb0ueZHvP-0uyrNp_wBYuPqsFxRUtJJY0EkemSOzw?e=SmaH1F

Kuvatilan muuttaminen

Tulostaulujärjestelmä on kytketty hallin olemassa olevaan Magnimage videoprosessoriin. Videoprosessoriin on valmiiksi ohjelmoitu 3 kuvatilaa:

  • Preset 8: näyttää isolla taululla koko ruudulla HDMI-kytkimeltä tulevan kuvan
  • Preset 9: Näyttää vain tulostaulun kuvan isolla taululla
  • Preset 10: näyttää tulostaulun sekä keskellä hdmi-kytkimeltä tulevan kuvan. Voidaan näyttää esimerkiksi livekuvaa PC:ltä.

Kuvatilan muuttaminen tapahtuu Magnimage laitteelta joka löytyy toimitsajapöydän takana olevalta hyllyltä. Kuvatilaa vaihdetaan painamalla MODE-painiketta jonka jälkeen painetaan halutun tilan numeroa.

Tarvittavat painikkeet ympyröity kuvassa punaisella

Logokirjaston käyttö

Järjestelmässä on valmiiksi tuotuna toimittamanne logokirjasto. Logoja pääsee vaihtamaan painamalla ohjauslaitteella joukkueen logo joka avaa logokirjaston. Logokirjastossa olevat logot näkyvät aakkosjärjestyksessä. Lisäksi käytössä on haku jonka avulla voit hakea logoja joukkueen nimellä.

logokirjasto

Joukkueen nimen vaihto

Voit vaihtaa joukkueen nimeä milloin vain painamalla joukkueen nimeä. Tällöin aukeaa dialogi jossa voit syöttää haluamasi joukkueen nimen tai nollata nimen joka asettaa joukkueen nimeksi ”KOTI” tai ”VIERAS” riippuen kumpaa joukkuetta muokkaat.

HUOM. Joukkueen nimeksi ei kannata laittaa liian pitkää sillä tulostaululla varattu tila on rajallinen ja osa nimestä voi leikkaantua pois.