Inför matchen
Gå igenom dessa punkter i god tid före matchen. Det viktigaste är att säkerställa att resultattavlan, kontrollplattan, media och ljud fungerar före spelets start.
Förbered systemet
- Se till att kontrollplattan är laddad och igång.
- Kontrollera att anslutningsindikatorn är grön.
- Välj rätt art från artlistan.
- Skapa match eller öppna den nödvändiga matchvyn.
- Hämta lagens namn, logotyper och annan media från USB-minnet.
Testa innan spelet
- Kontrollera att lagnamnen och logotyperna visas korrekt på resultattavlan.
- Testa matchklockan, poäng och andra sportspecifika knappar.
- Testa annonserna, videorna och andra visningsbara medier.
- Försäkra dig om att summern, ljuden och meddelandena hörs från stadionets ljudsystem.
- Om du använder en HDMI-källa, kontrollera att bilden visas och återställ källan till instrumentbrädan efter testet.
Ljudet är viktigt att testa i förväg
Ljudproblem upptäcks ofta först när matchen börjar. Testa summern, videorna och eventuella utrop i förväg.
Regelspecifika instruktioner
Välj art som ska användas. Art-specifik instruktion innehåller skapandet av match, klocka, poäng och användning av speciella funktioner.
Medeldens beredning
Bilder, videor, ljud och lagnamn importeras till systemet från ett USB-minne. Använd tydliga filnamn och testa innehållet före matchen.
Filformat som stöds
| Innehåll | Form |
|---|---|
| Kuvor | .jpeg, .jpeg, .png |
| Video | .mp4 |
| Röster | .mp3, .våg |
| Lagets namn | nimi.txt |
Kokosuositukset
| Användning | Rekommendation |
|---|---|
| Huvudskärm | 576 × 340 px |
| Annons eller video | Högst 1920 × 1080 px |
| Logotyp | Minst 400 × 400 px |
| Video bitrate | Högst 5000 kbps |
USB-minnets mappstruktur
Skapa en mapp i roten av USB-pinnen dsbStyrdon. Systemet läser mediefilerna från den här mappen.
dsbStyrenhet/
├── annons/
│ └── reklam_1.png
│ └── reklamfilm.mp4
├── mål/
│ └── mål.mp4
├── gäst/
│ └── gäst.png
| ├── players.txt
│ └── namn.txt
├── hem/
hem.png
| ├── players.txt
│ ├── namn.txt
│ └── javelin.txt
└── media/
├── intro.mp4
horn.mp3
└── kungörelse.wav
annons
Reklamfilmer och videor som ska spelas upp under matchen.
mål
Mål situationen handstart .mp4-video.
hem
Hemmalagets logotyp, namn och vid behov spjutkastningslistan.
gäst
Gästandelagets logotyp och namn.
media
Manuell bild-, video-, ljud- och egen buzzerljudvisning.
Exempelfiler
Ersätt modellnamn med egna logotyper, annonser, videor och ljud. Behåll obligatoriska namn, som hem.png, guest.png, nimi.txt och horn.mp3.
Obligatoriska och rekommenderade filnamn
Hemmalagets logotyphem.png, hem.jpg typ hem.jpeg
Bortalagets logotypguest.png, guest.jpg typ gäst.jpeg
Lagets namnnimi.txt, första raden visas som lagets namn.
Min sommarhithorn.mp3 mapp media.
Reklamer och videor
Använd tydliga filnamn utan specialtecken.
Spelarlistor i basket
I basket spelare.txten textfil med namnet [namn], där lagets spelare listas enligt den struktur som visas på bilden:
- förnamnets första bokstav, punkt, mellanslag, efternamn, kommatecken, mellanslag, spelarnummer
- en spelares information per rad, max. 13 tecken.
- högst 12 spelare per lag.
innehållet i exempeltextfilen players.txt
Alla ser innehållet i exempel filen hemkatalogfrån players.txt-filen som placeras i mappen.
T. Tuominen, 12
P. Pekkanen, 32
J. Järvinen, 7
M. Mäkinen, 21
A. Aaltonen, 5
K. Koskinen, 14
L. Lahtinen, 9
E. Eriksson, 44
S. Salminen, 18
O. Ojanen, 27
V. Virtanen, 3
N. Nieminen, 35
Användning av stoppur
Kastoklockans kontrollknappar 1 och 2 så att 1 är den övre knappen och 2 motsvarande den nedre när handkontrollen är i handen sladden bort! Styrenheten har också knappar 1 och 2 vars funktion är densamma som nedanför.
Tid: spelklockan fungerar inte, kastklockan är tom:
1. Kastell 14
2. Kastklocka 24
Tid: Matchklockan fungerar inte, stoppuret (fungerar inte)
1. Tomma kastklockan
2. Ingen aktivitet
Tila: Peliklockan går, kastklockan tom
1. Karlsson 14 och det går
2. Kastelukello 24 och den går
Tila: Peliklockan går, kastklockan har tid och den går
Kasta klockan tom
2. Stoppa tidtagaren (tiden stannar)
Tila: Peliurakoitsija sammuu, heittokellossa aika ja se ei sammu
Kasta klockan tom
2. Starta kastklockan
Problem situationer
Börja med symtom och gå igenom stegen i ordning.
Anslutningen till resultattavlan fungerar inte
- Kontrollera anslutningsindikatorn i det övre högra hörnet av kontrollplattan.
- Om indikatorlampan är röd, starta om kontrollpanelen.
- Kontrollera att kontrollpanelen är online.
Systemet svarar inte, även om anslutningsindikatorn är grön
- Öppna vänstra övre meny.
- Välj Starta systemet.
- Vänta cirka 2 minuter och testa systemet igen.
Skärmen är på, men bilden är svart
- Kontrollera HDMI-switch.
- Kontrollera att HDMI-ingången för visningssystemet är vald.
- Byt källa med knappen på HDMI-omkopplaren vid behov.
Rösterna hörs inte
- Kontrollera XLR-kabeln från kopplingspanelen i kontrollskåpet till stadionets ljudsystem.
- Kontrollera systemets ljudinställningar.
- Testa ljudet med en annan mediefil.
Kontakta supporten
Om problemet inte löses med instruktionerna, skicka en supportförfrågan med plats, art, datum, tid, beskrivning av problemet och information om vilken felsökning som redan har provats.