Äänekoski – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png ja mp4
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 suhteessa). Videotiedostoille suositeltu maksimi bitrate 5000kbps
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 suhteessa)

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot adgoalguesthome ja media.

ad: ottelun aikaiset mainokset, jotka toistetaan tulostaulun mainosalueella

ad-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:

  • perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainokslle
  • main -kansiossa päätulostaulun keskellä automaattisesti pyöriville mainoksille

goal: maalitilanteessa manuaalisesti toistettava video tai audio

Jos alakansiossa on sekä video- että audiotiedosto, käytetään videotiedostoja. goal kansioss avoi olla useita tiedostoja jolloin ”Maalivideo” ”Maalibiisi” -painiketta painamalla toisetetaan satunnainen video(jos tuotu) tai (audio) jos tuotu. Tiedostot voi nimetä vapaasti mutta niiden tulee olla mp4 tai mp3 muotoisia.

goal-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:

    • perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto ottelun aikana automaattisesti vaihtuville mainokslle
    • main -kansiossa päätulostaulun keskellä automaattisesti pyöriville mainoksille

guest: vierasjoukkueen nimi ja logo

  • logo on guest-niminen kuvatiedosto
  • nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi..

home: kotijoukkueen nimi ja logo

  • sisältö kuten guest-kansiossa, mutta logo on home-niminen kuvatiedosto.

media: manuaalisesti toistettava sisältö

  • ”Näytä media” -toiminnolla toistettavat kuva-, video- ja äänitiedostot
  • Kuva- ja videotiedostot toistetaan tulostaululla koko ruudun kokoisena
  • media-kansioon tulee tehdä alakansiot teidän näyttöjä varten:
    • perimeter -kansiossa perimeterille luotu aineisto joka toistetaan koko näytöllä
    • main -kansiossa päätulostaulun luotu aineisto joka toistetaan koko näytöllä

Bannerin materiaali

Bannerinäytön resoluutio on 5370×128. Materiaali luodaan 1920×1080px kuvaan kolmelle riville, josta videoprosessori ajaa sen LED-perimeter moduuleihin. Alla havainnollistava kuva miten perimeterin materiaali tulee luoda. Video tulee luoda myös vastaavalla tavalla.

äänekoski perimeter mitat