Leppävirta – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg, jpeg ja png
Mediatiedostot: mp4, jpg, jpeg ja png (kuvatiedostoja näytetään 10 sekunnin ajan)
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Mainosten tiedostomuodot: jpgjepg, png ja mp4
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio ottelunäkymän keskellä: 560 x 315 pikseliä (16:9 suhteessa, todellinen resoluutio 284 x 160 pikseliä)
Koko näytöllä esitettävän median resoluutio: 960 x 384 pikseliä (5:2 suhteessa, todellinen resoluutio 480 x 192 pikseliä)
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 100 x 100 pikseliä (1:1 suhteessa)

USB-tikun esivalmistelut

Yhdelle pelille:

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home ja media.

  • ad: Tulostaululla näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.
  • goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansion tulee sisältää vain yksi video. Jos kansio sisältää useita videoita, käytetään niistä vain yhtä.
  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.
  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png
  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä video” ja ”Soita ääni” valinnoista aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot. Lisäksi erän lopussa soiva summeri on ”horn”-niminen .mp3 tiedosto.

Kahdelle pelille:

Kahden pelin aikana tulostaululla ei näytetä joukkueiden logotiedostoja.
Kahta peliä varten pitää molempiin kansioihin (home ja guest) lisätä nimi2.txt-tiedosto – tulostaulun vasemmalla puolella näkyvät joukkuenimet pohjautuvat nimi.txt-tiedostoihin ja oikean puoleisen pelin tiedot perustuvat nimi2.txt-tiedostoihin. Maksimimerkkimäärä kahden pelin ottelun joukkuenimille on 7 merkkiä.
Tulostaulu näyttää automaattisesti kahden pelin aikana joukkueniminä KOTI ja VIERAS molemmille otteluille, ellei joukkuenimiä sisältäviä tekstitiedostoja ole tehty home- ja guest-kansioihin.