Nokian jäähalli – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset jääkiekon käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.

Ajankohtaiset ringeten käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät täältä.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg, jpeg ja png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 ja wav

Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png ja mp4
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 suhteessa)
Logotiedostot: png, jpeg tai jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 suhteessa). Jos logokuvassa on läpinäkyviä osia, täytyy käyttää png-tiedostotyyppiä.

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home ja media. Tiedoston styles avulla voit muokata tulostaulun tyylejä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/01/stylesjson-kansiossa.png

  • ad: Tulostaululla pelin aikana näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png

  • goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansion tulee sisältää vain yksi video. Jos kansio sisältää useita videoita, käytetään niistä vain yhtä. Jos tiedostoa ei ole kansiossa, järjestelmä käyttää oletusmaalivideota.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png

Huom!

Kahden pelin tiedot: Kahden pelin käytössä ei tilakäytöllisistä syistä saada näytölle joukkueiden logoja.

  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai guest.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen vierasjoukkueen nimi voi olla nimi2.txt tai guest2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png

  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home-niminen kuvatiedosto. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai home.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen kotijoukkueen nimi voi olla nimi2.txt tai home2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png

  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” valinnoista aukeavien video-, kuva- ja äänilistojen kautta toistettavat video-, kuva- ja äänitiedostot. Tulostaulun summerina voi käyttää oletussummerin tilalle horn.mp3 nimistä audiotiedostoa. Jos tiedostoa ei ole kansiossa, järjestelmä käyttää oletusääntä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png

Tulostaulun tyylien muokkaaminen

Tulostaulun värimäärityksiä ja fonttikokoja voi muuttaa styles.json-tiedostossa. Tiedostoa voi muokata esimerkiksi Windowsin Muistio-sovelluksella.

Tyylitiedosto tallennetaan dsbController-aineistokansion juureen.

Kun asetat USB-tikun ohjaintablettiin, sovellus asentaa aineistokansion median ja tyylit. Sovellus ilmoittaa onnistuneesta asennuksesta.

Tyylit päivittyvät tulostaululle, kun peli alkaa tai käynnistyy uudelleen. Suosittelemme lataamaan median laitteelle, kun ohjain on lajivalintanäkymässä tai peli ei ottelua -tilassa.

Esimerkkitiedosto Kattokeskus Areenalle: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EehpCsrVJH9JhXE7Gqjf6DQBH7qXd-jyk6gftICVek2KZg?e=blTRPl

Esimerkkitiedosto harjoitushalliin: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/ESkozJ89Vu1CmYMeqmLUnP4BojycInwVPpHtAouWilPrcA?e=VbunMW

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/04/nokia_styls-196×300.png

Tiedostoon on määritelty muokattavat elementit ja niiden ominaisuudet arvoineen:

  • scores: pisteiden väri ja fonttikoko. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: noin 120 px
    • Harjoitushalli: noin 80 px
  • names: joukkuenimien väri ja fonttikoko. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: 40-60 px
    • Harjoitushalli: 10-25 px

    • Huom! Mitä pitempi joukkueen nimi, sitä pienempi fonttikoon täytyy olla.

  • penalties: rangaistusten fontin koko ja väri. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: 40-60 px
    • Harjoitushalli: 10-25 px
  • main:
    • mainColor: käytetään 1. värinä taustan liukuvärissä
    • secColor: käytetään yläpalkin reunaviivoissa ja varjostuksessa
    • bgColor: käytetään 2. värinä taustan liukuvärissä ja yläpalkin taustavärinä
    • gradient: määrittää liukuvärin koon. Mitä suurempi prosenttiluku, sitä häivytetympi liukuväri. Suositus 60-80 %.

Huom! Muokkaathan vain lainausmerkkien sisällä olevia arvoja (esim. #FFFFFF, 60px tai 90%). Jos teet muita muutoksia, tiedosto ei toimi oikein. Älä lisää välilyöntejä tai ylimääräisiä merkkejä.

Tulostaulun värit määritellään HEX-arvoilla, jotka kirjoitetaan pääsääntöisesti muodossa risuaita + kuusi merkkiä (voi olla myös kolme merkkiä, esim. #fff). Seurakohtaiset värit on usein määritelty graafisessa ohjeistuksessa. Määrittelyyn löytyy googlaamalla myös paljon helppokäyttöisiä työkaluja, kuten https://htmlcolorcodes.com/.

Näiden tyylimääritysten lisäksi myös ottelun aikaisille mainoksille varatun alueen kokoa voi muuttaa kohdassa adSize. Arvot annetaan prosenttimääriä vastaavina desimaalilukuina, joissa erottimena on piste. Arvojen ympärillä ei käytetä lainausmerkkejä.

  • topgl: mainosalueen yläraja. Esimerkiksi 0.2 on 20 % ruudun yläreunasta
  • botgl: mainosaluieen alaraja. Esimerkiksi 1 on 100 % ruudun yläreunasta, eli aivan ruudun alareunassa
  • startgl: mainosalueen vasen raja. Esimerkiksi 0.2 on 20 % ruudun vasemmasta reunasta
  • endgl: mainosalueen oikea raja. Esimerkiksi 0.8 on 80 % ruudun vasemmasta reunasta (100 % – 80 % = 20 % oikeasta reunasta).

Mainosalueen koon arvoja ei ole pakko asettaa. Tällöin järjestelmä käyttää oletusarvoja.