Keravan jalkapallokenttä- Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Keravan jalkapallokenttä

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset käyttöohjeet otteluiden ajaksi teidän käytössä oleville lajeille:

Football

American football

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Ongelmatilanteissa ota yhteyttä support@jidoka.fi.

Tiedostovaatimukset

Näytettävät kuvatiedostot: jpg and png
Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 and wav

Media:
Järjestelmälle kannattaa luoda koko näytöllä näytettävä media maksimissaan fullhd eli 1920×1080px resoluutiolla. Sama koskee sekä kuvia että videota. Videon bitraten ei tule ylittää 5000kbps.

Ad:
Ottelun aikana ruudun keskellä näytettävät mainokset: 1920×1080 pikseliä, 16:9 kuvasuhteessa.

Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png and mp4
Logotiedostot: png, jpeg or jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 kuvasuhteessa)

USB-tikun esivalmistelut

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, guest, home ja media

  • ad: Tulostaululla näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.
  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi.
  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home.png
  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä video” ja ”Soita ääni” valinnoista aukeavien video- ja äänilistojen kautta toistettavat video- ja äänitiedostot.