Myyrmäen jäähalli – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Ajankohtaiset jääkiekon käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät from here.

Ajankohtaiset ringeten käyttöohjeet otteluiden ajaksi löydät from here.

Tämä sivu sisältää Jidokan tulostaulujärjestelmän käyttöön tarvittavat esivalmistelut. Jos haluatte muokata ottelun aikana näytettäviä tiedostoja on tarvittavat tiedostot ladattava valmiiksi jo ennen ottelua USB-tikulle, josta ottelun aikainen sisältö siirretään tulostaululle ohjaustabletin kautta.

Tiedostovaatimukset

Päänäytön resoluutio: 1664 x 936 px

Näytettävät kuvatiedostot: jpg, jpeg and png

Mediatiedostot: mp4
Äänitiedostot: mp3 and wav

Mainosten tiedostomuodot: jpg, jpeg, png and mp4
Kuva- ja videotiedostojen resoluutio: 1920 x 1080 pikseliä (16:9 suhteessa)
Logotiedostot: png, jpeg or jpg, minimi 400 x 400 pikseliä (1:1 suhteessa). Jos logokuvassa on läpinäkyviä osia, täytyy käyttää png-tiedostotyyppiä.

USB-tikun esivalmistelut

USB-tikku tulee olle alustettuna joko FAT32 or NTFS-tiedostojärjestelmään. Suosittelemme NTFS.

Luo USB-tikulle kansio nimeltä dsbController ja tämän kansion sisälle alakansiot ad, goal, guest, home and media. Tiedoston styles avulla voit muokata tulostaulun tyylejä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2025/02/uusi_dsbcontroller.png

  • ad: Tulostaululla pelin aikana näytettävät mainokset, jotka voivat olla kuvia ja videoita. Jos laitat kansioon usean kuvan ja/tai videon, ne kaikki esitetään peräkkäin näytössä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png

  • goal: Ohjaustabletin ”MAALIVIDEO”-näppäimellä näytettävä video. Kansiossa voi tuoda järjestelmään useamman videon joista toistetaan satunnainen video kun painiketta painetaan.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png

Huom!

Kahden pelin tiedot: Kahden pelin käytössä ei tilakäytöllisistä syistä saada näytölle joukkueiden logoja.

  • guest: Vierasjoukkueen logo ja nimi. Logo on ”guest”-niminen kuva ja nimi on .txt-muotoinen tekstitiedosto, jonka ensimmäisellä rivillä on joukkueen nimi. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai guest.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen vierasjoukkueen nimi voi olla nimi2.txt tai guest2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png

  • home: Sisältö guest-kansiota vastaava, mutta logon tiedostonimenä home-niminen kuvatiedosto. Tekstitiedoston nimi voi olla nimi.txt tai home.txt. Jos halutaan käyttää kahden pelin tilaa, toisen kotijoukkueen nimi voi olla nimi2.txt tai home2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png

  • media: Ohjaustabletin valikon ”Näytä media” valinnoista aukeavien video-, kuva- ja äänilistojen kautta toistettavat video-, kuva- ja äänitiedostot. Tulostaulun summerina voi käyttää oletussummerin tilalle horn.mp3 nimistä audiotiedostoa. Jos tiedostoa ei ole kansiossa, järjestelmä käyttää oletusääntä.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png

Automaattikuulutukset ja kokoonpanot jääkiekkoliiton tulospalvelusta

Myyrmäen tulostaulujärjestelmässä on mahdollisuus käyttää automaattikuulutuksia sekä ladata otteluiden kokoonpanot, joukkuenimet sekä joukkuelogot suoraan jääkiekkoliiton tulospalvelusta. Alla tulostettava linkki tarkempiin ohjeisiin näiden käytöstä.

Automaattiset kuulutukset ja jääkiekkoliiton tulospaveluhttps://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/04/nokia_styls-196×300.png

Kuvalähteen vaihtaminen isolla taululla

Näyttääksesi kuvaa ulkoisesta lähteestä on VX600 laitteessa valmiina oma ”preset” johon tulee vaihtaa kun käytetään ulkoista lähdettä HDMI:llä.

Laitteella on seuraavat presetit valmiina:

  • Preset 1 – Tulostaulua varten
  • Preset 3 – Ulkoista HDMI:tä varten
  • Preset 5 – Tulostasulu jonka keskellä ulkoinen HDMI

Kytke HDMI-piuha kiinni haluttuun lähteeseen jonka jälkeen VX600 etupaneelista painetaan ”Preset” painiketta joka avaa valikon. Valitse ”Preset 2” pyöräyttämällä valitsinta näytön oikealta puolelta ja painamalla valitsin pohjaan. Uudesta dialogista painetaan ”Load” painamalla valitsinta uudelleen. Kuva on nyt vaihdettu näytölle. Preset vaihtaa myös äänilähdettä, äänet tulevat siis HDMI-kaapeliin kytketystä laitteesta.

Vaihtaaksesi kuva takaisin tulostauluun painetaan ”Preset” -painiketta ja valitaan ”Preset 1” pyörittämällä valitsinta oikeaan kohtaan ja painamalla se pohjaan. Avautuvasta dialogista valitaan ”Load” ja painetaan valitsinta jolloin kuva vaihtuu takaisin tulostauluun.

VX600 buttonsVX600 valitsin ja preset-menu
Huom: Jos presettiä ei lopettaessa vaihdeta takaisin ”Preset 1” tilaan tulostaulua varten. näkyy kuva väärin näytöllä.

Ongelmatilanteissa

Tulostaulun ongelmatilanteissa toimi seuraavasti:

  • Tarkista että ohjainlaitteen oikeassa yläkulmassa näkyvä yhteys-pallo on vihreä
  • Jos punainen, tarkista että kaikki ethernet-piuhat on kytketty oikeisiin portteihin edellisen osion kuvien mukaisesti
  • Jos vihreä eikä järjestelmä toimi, kokeile käynnistää koko tulostaulujärjestelmä uudelleen vasemmasta yläkulmasta löytyvästä valikosta ”Käynnistä järjestelmä” kohtaa painamalla. Tämä käynnistää järjestelmän uudelleen ja kestää noin 2 minuuttia.
  • Ääniongelmissa tarkista että tulostaulun ohjauskaapista lähtevä xlr-kaapeli on kytketty stadionin äänijärjestelmään sekä järjestelmän asetukset on oikein.
  • Tulostaulun kuvan kanssa on syytä varmistaa että käytössä on oikea Preset(Preset 1) VX600 Pro laitteella johon on tehty asetukset oikein tulostaulun käyttöä varten.
  • Jos nämä ei auta, laita viestiä support@jidoka.fi ja kirjoita kuvaus ongelmasta ja koska ongelma tapahtui(päivämäärä ja kellonaika). Näillä tiedoilla ongelman selvittäminen helpottuu