Äänekoski – Instruktioner för användning av resultattavlesystemet

Instruktioner för användning av resultattavlesystemet

Aktuella instruktioner för användning under matcher hittar du här.

Den här sidan innehåller förberedelserna som behövs för att använda Jidoka resultatvisningssystem. Om ni vill ändra filerna som visas under matchen, måste de nödvändiga filerna laddas ner i förväg. före matchen USB-minne, från vilken matchinnehåll överförs till resultattavlan via kontrollplattan.

Vid problem, kontakta support@jidoka.fi.

Filkrav

Bilder som ska visas: jpg och png
Mediefiler mp4
Ljudfiler mp3 och våg

Reklamfilformat: jpg, jpeg, png och mp4
Bilder och videofiler upplösning 1920 x 1080 pixlar (16:9-förhållande). Rekommenderad maximal bithastighet för videofiler 5000kbps
Logotyper: png, jpeg typ jpg, minimi 400 x 400 pixlar (1:1 proportion)

USB-minnesstickans förberedelser

Skapa en mapp med namnet dsbController på USB-minnet och skapa undermappar i den här mappen annonsmålgästhem och media.

annons: matchannonser som upprepas i resultattavlans reklamområde

till mappen måste undermappar göras för era skärmar:

  • omkrets material som skapats för perimeterkänslen automatiskt byte reklam under matchen
  • huvud i mappen för automatiskt roterande annonser i mitten av huvudresultattavlan

mål: målsituation manuellt upprepningsbar video eller ljud

Om en underkatalog innehåller både video- och ljudfiler, används videofilerna. mål mapp kan innehålla flera filer då genom att trycka på knapparna ”Målvideo” ”Målsång” spelas upp slumpmässig video (om importerad) eller (ljud) om importerad. Filer kan namnges fritt men de måste vara i mp4- eller mp3-format.

Målmappen behöver ha undermappar för era skärmar:

    • omkrets material som skapats för perimeterkänslen automatiskt byte reklam under matchen
    • huvud i mappen för automatiskt roterande annonser i mitten av huvudresultattavlan

gäst: bortlagets namn och logotyp

  • logotypen är gästen bildfil med namnet
  • nimi är en textfil i .txt-format som på första raden har lagets namn.

hem: hemmalagets namn och logotyp

  • innehåll som i gästmappen, men logotypen är hemen bildfil med namnet.

media innehåll som ska återges manuellt

  • ”Bilder, videor och ljudfiler som spelas upp med funktionen ”Visa media"
  • Bild- och videofiler spelas upp på resultattavlan i helskärmsläge
  • till medie-mappen måste göras under-mappar för era skärmar:
    • omkrets -materialet som skapats på perimeterskärmen som upprepas över hela skärmen
    • huvud -mappen huvudresultattavlan skapat material som upprepas på helskärm

Bandermal

Skärmupplösningen är 5370×128. Material skapas 1920×1080px bildas på tre rader, från vilka videoprocessorn driver den till LED-perimeter moduler. Nedan en illustrativ bild av hur perimeter materialet ska skapas. Videon ska också skapas på ett motsvarande sätt.

äänekoski perimeter mitat