Nokian ishall – Bruksanvisning för resultattavelsystemet
Instruktioner för användning av resultattavlesystemet
Aktuella ishockeyanvändningsinstruktioner för matcher hittar du här.
Aktuella instruktioner för ringette under matcher hittar du här.
Den här sidan innehåller förberedelserna som behövs för att använda Jidoka resultatvisningssystem. Om ni vill ändra filerna som visas under matchen, måste de nödvändiga filerna laddas ner i förväg. före matchen USB-minne, från vilken matchinnehåll överförs till resultattavlan via kontrollplattan.
Filkrav
Bilder som ska visas: jpg, jpeg och png
Mediefiler mp4
Ljudfiler mp3 och våg
Reklamfilformat: jpg, jpeg, png och mp4
Bilder och videofiler upplösning 1920 x 1080 pixlar (16:9-förhållande)
Logotyper: png, jpeg typ jpg, minimi 400 x 400 pixlar (1:1 förhållande). Om logotypen har genomskinliga delar, måste användas png-filtyp.
USB-minnesstickans förberedelser
Skapa en mapp på USB-minnet med namnet dsbStyrdon och inuti den här mappen undermappar annons, mål, gäst, hem och media. Filen sstilar Med den här kan du redigera poängtavlan stilar.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/01/stylesjson-kansiossa.png
- annons: Annoner som visas under spelets gång på resultattavlan, vilka kan vara bilder och videoklipp. Om du lägger flera bilder och/eller videoklipp i en mapp, visas alla dessa sekventiellt på skärmen.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png
- mål: ”MÅLFOTO”-videon som visas med knappen på styrplattan. Mappen får innehålla endast en video. Om mappen innehåller flera videor används endast en av dem. Om filen inte finns i mappen använder systemet standardmålfotot.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png
Obs!
Två spels information: Två spelares användning får inte visa laglogotyper av utrymmesskäl.
- gäst: Gästandelagets logotyp och namn. Logotypen är en bild med namnet ”guest” och namnet är en textfil i .txt-format där lagets namn står på första raden. Textfilens namn kan vara namn.txt eller guest.txt. Om man vill använda tvåspelarläge kan det andra gästandelagets namn vara namn2.txt eller guest2.txt.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png
- hem: Innehåll som motsvarar mapparen guest, men med en bildfil som heter home som logotyp. Textfilens namn kan vara namn.txt eller home.txt. Om du vill använda tvådelat spel, kan namnet på det andra hemmalaget vara namn2.txt eller home2.txt.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png
- media: Videor, bilder och ljudfiler som spelas upp via vide-, bild- och ljudlistorna som öppnas från menyalternativen ”Visa media” på kontrollpanelen. Som sommar för resultattavlan kan ljudfilen horn.mp3 användas som ersättning för standardsummern. Om filen inte finns i mappen använder systemet standardljudet.
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png
Ändra stilar för resultattavlan
Poängresultatets färgspecifikationer och typsnittsstorlekar kan ändras i filen styles.json. Filen kan redigeras med till exempel Anteckningar i Windows.
Stilfilen sparas i roten av dsbController-datamappen.
När du sätter in en USB-sticka i kontrollplattan, installerar applikationen en datamapp med media och stilar. Applikationen meddelar om en lyckad installation.
Stilarna uppdateras på resultattavlan när matchen börjar eller startas om. Vi rekommenderar att du laddar ner media till enheten när kontrollen är i sportvalsläget eller när spelet inte är i matchläge.
Exempelfil för Takcentral Arenan: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EehpCsrVJH9JhXE7Gqjf6DQBH7qXd-jyk6gftICVek2KZg?e=blTRPl
Exempelfil för träningshall: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/ESkozJ89Vu1CmYMeqmLUnP4BojycInwVPpHtAouWilPrcA?e=VbunMW
https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/04/nokia_styls-196×300.png
Till filen har redigerbara element och deras attribut med värden definierats:
- poäng: punktfärg och fontstorlek. Rekommenderade storlekar:
- Kattokeskus Arena: ungefär 120 px
- Träningshall: cirka 80 px
- namnlagfärg och teckenstorlek. Rekommenderade storlekar:
- Kattokeskus Arena: 40-60 pixlar
-
Träningshall: 10-25 personer
-
Observera! Ju längre lagets namn är, desto mindre måste teckenstorleken vara.
- straff: Straffens teckenstorlek och färg. Rekommenderade storlekar:
- Kattokeskus Arena: 40-60 pixlar
- Träningshall: 10-25 personer
- huvud:
- huvudfärganvänds 1. färg i bakgrundens gradient
- sekundärfärganvänds i topplistens kantlinjer och skuggning
- bakgrundsfärganvänds som 2:a färg i bakgrundens gradient och som bakgrundsfärg för toppfältet
- lutning: anger storleken på färgövergången. Ju högre procenttal, desto mer uttonad blir färgövergången. Rekommenderat värde 60–80 %.
Obs! Redigera endast värdena inom citattecknen (t.ex. #FFFFFF, 60px eller 90%). Om du gör andra ändringar kommer filen inte att fungera korrekt. Lägg inte till mellanslag eller onödiga tecken.
Färgerna på resultattavlan definieras med HEX-värden, som i regel skrivs i formatet streck + sex tecken (kan även vara tre tecken, t.ex. #fff). Klubbspecifika färger anges ofta i grafiska riktlinjer. Genom att googla kan man också hitta många lättanvända verktyg för att definiera färgerna, såsom https://htmlcolorcodes.com/.
Förutom dessa stilinställningar kan storleken på området som reserverats för reklam under matchen också ändras i avsnittet annonsstorlek. Värden anges som decimaltal motsvarande procenttal, med punkt som avgränsare. Inga citattecken används runt värdena.
- toppglögg: den övre gränsen för annonsområdet. Till exempel är 0,2 20 % från den övre kanten av rutan
- botgl: nedre gränsen för annonsområdet. Till exempel är 1 100 % från rutan övre kant, det vill säga precis vid rutan nedre kant
- startgl: den vänstra gränsen för annonsområdet. Till exempel är 0,2 20 % från den vänstra kanten av rutan
- engelska: den högra gränsen för annonsområdet. Till exempel är 0,8 lägget 80 % från rutan vänstra kant (100 % – 80 % = 20 % från den högra kanten).
Annonsområdets storleksvärden är inte obligatoriska att ange. I sådana fall använder systemet standardvärden.