Nokian jäähalli – Ohjeet tulostaulujärjestelmän käyttöön

Instruktioner för användning av resultattavlesystemet

Aktuella ishockeyanvändningsinstruktioner för matcher hittar du här.

Aktuella instruktioner för ringette under matcher hittar du här.

Den här sidan innehåller förberedelserna som behövs för att använda Jidoka resultatvisningssystem. Om ni vill ändra filerna som visas under matchen, måste de nödvändiga filerna laddas ner i förväg. före matchen USB-minne, från vilken matchinnehåll överförs till resultattavlan via kontrollplattan.

Filkrav

Bilder som ska visas: jpg, jpeg och png
Mediefiler mp4
Ljudfiler mp3 och våg

Reklamfilformat: jpg, jpeg, png och mp4
Bilder och videofiler upplösning 1920 x 1080 pixlar (16:9-förhållande)
Logotyper: png, jpeg typ jpg, minimi 400 x 400 pixlar (1:1 förhållande). Om logotypen har genomskinliga delar, måste användas png-filtyp.

USB-minnesstickans förberedelser

Skapa en mapp på USB-minnet med namnet dsbStyrdon och inuti den här mappen undermappar annons, mål, gäst, hem och media. Filen sstilar Med den här kan du redigera poängtavlan stilar.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/01/stylesjson-kansiossa.png

  • annons: Annoner som visas under spelets gång på resultattavlan, vilka kan vara bilder och videoklipp. Om du lägger flera bilder och/eller videoklipp i en mapp, visas alla dessa sekventiellt på skärmen.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menuu1-kopio.png

  • mål: ”MÅLFOTO”-videon som visas med knappen på styrplattan. Mappen får innehålla endast en video. Om mappen innehåller flera videor används endast en av dem. Om filen inte finns i mappen använder systemet standardmålfotot.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu2-kopio.png

Obs!

Två spels information: Två spelares användning får inte visa laglogotyper av utrymmesskäl.

  • gäst: Gästandelagets logotyp och namn. Logotypen är en bild med namnet ”guest” och namnet är en textfil i .txt-format där lagets namn står på första raden. Textfilens namn kan vara namn.txt eller guest.txt. Om man vill använda tvåspelarläge kan det andra gästandelagets namn vara namn2.txt eller guest2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu3-kopio.png

  • hem: Innehåll som motsvarar mapparen guest, men med en bildfil som heter home som logotyp. Textfilens namn kan vara namn.txt eller home.txt. Om du vill använda tvådelat spel, kan namnet på det andra hemmalaget vara namn2.txt eller home2.txt.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu4-kopio.png

  • media: Videor, bilder och ljudfiler som spelas upp via vide-, bild- och ljudlistorna som öppnas från menyalternativen ”Visa media” på kontrollpanelen. Som sommar för resultattavlan kan ljudfilen horn.mp3 användas som ersättning för standardsummern. Om filen inte finns i mappen använder systemet standardljudet.

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2021/10/menu5-kopio.png

Tulostaulun tyylien muokkaaminen

Tulostaulun värimäärityksiä ja fonttikokoja voi muuttaa styles.json-tiedostossa. Tiedostoa voi muokata esimerkiksi Windowsin Muistio-sovelluksella.

Tyylitiedosto tallennetaan dsbController-aineistokansion juureen.

Kun asetat USB-tikun ohjaintablettiin, sovellus asentaa aineistokansion median ja tyylit. Sovellus ilmoittaa onnistuneesta asennuksesta.

Tyylit päivittyvät tulostaululle, kun peli alkaa tai käynnistyy uudelleen. Suosittelemme lataamaan median laitteelle, kun ohjain on lajivalintanäkymässä tai peli ei ottelua -tilassa.

Esimerkkitiedosto Kattokeskus Areenalle: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/EehpCsrVJH9JhXE7Gqjf6DQBH7qXd-jyk6gftICVek2KZg?e=blTRPl

Esimerkkitiedosto harjoitushalliin: https://jidoka.sharepoint.com/:u:/g/ESkozJ89Vu1CmYMeqmLUnP4BojycInwVPpHtAouWilPrcA?e=VbunMW

https://jidoka.fi/wp-content/uploads/2023/04/nokia_styls-196×300.png

Tiedostoon on määritelty muokattavat elementit ja niiden ominaisuudet arvoineen:

  • scores: pisteiden väri ja fonttikoko. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: noin 120 px
    • Harjoitushalli: noin 80 px
  • names: joukkuenimien väri ja fonttikoko. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: 40-60 px
    • Harjoitushalli: 10-25 px

    • Huom! Mitä pitempi joukkueen nimi, sitä pienempi fonttikoon täytyy olla.

  • penalties: rangaistusten fontin koko ja väri. Suosituskoot:
    • Kattokeskus Areena: 40-60 px
    • Harjoitushalli: 10-25 px
  • huvud:
    • mainColor: käytetään 1. värinä taustan liukuvärissä
    • secColor: käytetään yläpalkin reunaviivoissa ja varjostuksessa
    • bgColor: käytetään 2. värinä taustan liukuvärissä ja yläpalkin taustavärinä
    • gradient: määrittää liukuvärin koon. Mitä suurempi prosenttiluku, sitä häivytetympi liukuväri. Suositus 60-80 %.

Obs! Muokkaathan vain lainausmerkkien sisällä olevia arvoja (esim. #FFFFFF, 60px tai 90%). Jos teet muita muutoksia, tiedosto ei toimi oikein. Älä lisää välilyöntejä tai ylimääräisiä merkkejä.

Tulostaulun värit määritellään HEX-arvoilla, jotka kirjoitetaan pääsääntöisesti muodossa risuaita + kuusi merkkiä (voi olla myös kolme merkkiä, esim. #fff). Seurakohtaiset värit on usein määritelty graafisessa ohjeistuksessa. Määrittelyyn löytyy googlaamalla myös paljon helppokäyttöisiä työkaluja, kuten https://htmlcolorcodes.com/.

Näiden tyylimääritysten lisäksi myös ottelun aikaisille mainoksille varatun alueen kokoa voi muuttaa kohdassa adSize. Arvot annetaan prosenttimääriä vastaavina desimaalilukuina, joissa erottimena on piste. Arvojen ympärillä ei käytetä lainausmerkkejä.

  • topgl: mainosalueen yläraja. Esimerkiksi 0.2 on 20 % ruudun yläreunasta
  • botgl: mainosaluieen alaraja. Esimerkiksi 1 on 100 % ruudun yläreunasta, eli aivan ruudun alareunassa
  • startgl: mainosalueen vasen raja. Esimerkiksi 0.2 on 20 % ruudun vasemmasta reunasta
  • endgl: mainosalueen oikea raja. Esimerkiksi 0.8 on 80 % ruudun vasemmasta reunasta (100 % – 80 % = 20 % oikeasta reunasta).

Mainosalueen koon arvoja ei ole pakko asettaa. Tällöin järjestelmä käyttää oletusarvoja.